jueves, 16 de mayo de 2019

23 herramientas para un streaming

23 plataformas y herramientas para emitir en streaming


Imagen relacionadaTe dedicas al marketing online, tienes un negocio digital, ofreces servicios a través de Internet o eres infoproductor, seguro que en algún momento necesitas emitir en streaming.

Webinars, reuniones con clientes, promociones de tus productos o servicios, entrevistas a compañeros del sector… todas estas acciones requieren de herramientas para transmitir en streaming.

Además, el vídeo en directo es una de las tendencias actuales en marketing. Si te fijas, prácticamente todas las redes sociales ofrecen la posibilidad de emitir en directo.

Las marcas son conscientes de ello y están aprovechando su potencial. Los vídeos en directo son una forma de generar mucho engagement con su audiencia, pues permiten mostrar su conocimiento, experiencia y catálogo de productos y servicios, y además de una gran forma de conseguir visibilidad.

Resultado de imagen para streamerPor lo tanto, si tú también quieres aprovechar el tirón del vídeo en directo, he preparado este repaso por las redes sociales y plataformas más utilizadas para emitir en streaming.

Las he organizado en diferentes grupos: redes sociales, herramientas de trabajo colaborativo y plataformas para emitir vídeos en directo.


Cómo emitir vídeos en streaming en las diferentes redes sociales

1 YouTube
2 Facebook

¿Cómo emitir en streaming con Facebook?
3 Twitter
4 Periscope
5 Instagram

Herramientas de trabajo colaborativas: reuniones y videollamadas.
6 Skype
7 Zoom
8 Hangouts
9 appear.in
10 Collabify

Plataformas para emitir en streaming: webinars, eventos o formación
11 Hangouts On Air
12 YowiTV
13 Everwebinar
14 Easywebinar
15 Stealthseminar
16 Vimeo
17 Demio
18 Webinar System
19 OBS
20 BeLive
21 Class on live
22 Crowdcast
23 Livestream


Youtube vs Twitch


Youtube vs Twitch


Youtube busca tener un lugar con la comunidad gamer

Resultado de imagen para PNG YOUTUBEYoutube, la plataforma líder para compartir videos en la red últimamente ha comenzado a penalizar a los creadores de video por la difusión de este material que incita a sus seguidores redirigirse al canal de streaming de videojuegos Twitch. Creativos como Linus Tech Lips han sido amonestados por poner en prácticas estas iniciativas, algo que no está poniendo muy felices a la comunidad.


Twitch 

Resultado de imagen para png twitchno es la única plataforma en ofrecer este servicio de streaming de videojuegos, pues también existe Mixer, plataforma la cual también está moviendo a los creadores de videos de videojuego de Youtube a otras plataformas. En respuesta a esta migración de usuarios, Youtube ha puesto en marcha su plataforma Youtube Gaming con un sistema de patrocinios muy parecido a Twitch, sin embargo, aún no cuenta con la popularidad del portal de streaming de Amazon.


En palabras de Youtube, referente a esta situación leemos: "Puedes crear videos que promocionen o enlacen Twitch, pero se penaliza si el contenido únicamente persigue el propósito de llevar la audiencia de Youtube a otro portal, ya que viola las políticas del Spam".

Cabe destacar que los eSports han incrementado su popularidad en los últimos años, pues la inversión de streaming en los videojuegos ha crecido y el interés de canales de televisión de paga, así como marcas han puesto la mira en este negocio. Recordemos que Disney y ESPN transmitirán la Liga Overwatch, confirmando la viabilidad de este nuevo modelo de negocio.

No cabe más que decir que estamos frente a un nuevo enfrentamiento de quien se posicionará como la plataforma preferida de los gamers para compartir y crear su contenido, ¿será que Twitch se siga manteniendo como líder en este sector o Youtube Gaming le arrebatará la corona?.

Fernanfloo


Fernanfloo


Resultado de imagen para fernanflooLuis Fernando Flores Alvarado (known on YouTube as Fernanfloo) is a Salvadoran gaming YouTuber. With a total of over 6.8 billion views, more than 570 videos and 32 million subscribers,his channel is the 22nd most-subscribed channel on YouTube and the most subscribed channel from his native country of El Salvador.


History

Flores was born on July 7, 1993 in San Salvador, El Salvador.
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In December 2015, Flores launched an app called Fernanfloo, which received 2.3 million downloads within its first week of release.

In April 2018, Fernanfloo began to make gameplays on Twitch.

In January 2019, he announced his collaboration with Resident Evil 2 game publisher Capcom to have himself on the remake. Weeks later, Capcom released the official trailer of the 1-Short demo with him as the zombie. Later on, he uploaded a video on his YouTube channel about his collaboration with Capcom and his reaction about the trailer.

Ari Gameplays


Ari Gameplays

Personalidad mexicana del juego en línea que es ampliamente conocida por su canal Ari Gameplays de YouTube. Ha obtenido popularidad allí por sus recorridos de partidas completas, sus Let's Plays y sus tutoriales para una variedad de juegos, incluyendo Overwatch, Minecraft y Planet Coaster.




INFORMACIÓN
Nombre real: Ariana

País: Mexico

Canales Youtube: https://www.youtube.com/user/arigameplays/

Idioma: Español

Antes de la Fama


Comenzó su canal de YouTube en julio del 2014.
Curiosidades

Asistió a Minecon en el 2016 en California. También ha acumulado más de 1.1 millón seguidores en su canal AriGameplays en Twitch.
Vida de Familia

Nació y creció en México.
Su hermana es la también popular gamer Amablitz.
Asociación

Rabahrex y ella son conocidos por sus videos de juegos de Minecraft publicados en YouTube

Ninja (streamer)


Ninja (streamer)

Resultado de imagen para ninja es fotoFile:Ninja at Lollapalooza.jpg

Richard Tyler Blevins (nacido el 5 de junio de 1991), más conocido por su alias en línea, Ninja, es un streamer estadounidense y personalidad de Internet. A fecha de 20 agosto de 2018, es el transmisor más visto en Twitch, con más de diez millones de seguidores y un promedio de más de 70 000 espectadores por transmisión.



Blevins comenzó a jugar Halo 3 profesionalmente en 2009.​ Jugó para varios equipos, incluyendo Cloud9, Renegades, Team Liquid, y actualmente se encuentra con Luminosity Gaming.


Blevins se convirtió en un streamer en 2011 primero con Justin.tv, luego se trasladó a Twitch.tv. Blevins comenzó a jugar H1Z1 al principio de su programa de acceso temprano con el Steam, y luego se mudó al campo de batalla de PlayerUnknown's Battlegrounds cuando también ingresó al programa Early Access de Steam. Se unió al equipo Luminosity Gaming en 2017 primero como jugador de Halo, luego a H1Z1, luego se trasladó a PUBG, donde ganó el PUBG Gamescom Invitational en la clasificación de tercera persona escuadrones. Comenzó a transmitir Fortnite Battle Royale regularmente y su audiencia comenzó a crecer, lo que coincidió con el crecimiento del juego en popularidad.​ En septiembre de 2017, tenía 500,000 seguidores; en seis meses, el número creció un 250 por ciento.En marzo de 2018, Blevins estableció el récord de Twitch.tv para una transmisión individual mientras jugaba Fortnite Battle Royale después de que fuera anfitrión de un juego con Drake, Travis Scott y Juju Smith-Schuster. Luego, en abril de 2018, rompió su propio récord de audiencia durante su evento Ninja Vegas 2018, donde acumuló una audiencia de 667.000 espectadores en vivo.

Blevins tiene más de 21.9 millones de suscriptores en YouTube a partir de abril de 2019.Él gana más de $ 500.000 por mes por sus transmisiónes de Fortnite y acreditó el modelo de negocio gratuito del juego como un factor de crecimiento.

Streaming


Streaming


Resultado de imagen para streaming       La retransmisión (en inglés streaming o transmisión, transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga continua) es la distribución digital de contenido multitudinaria a través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La palabra retransmisión se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo.
     Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para inmediatamente mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.

Resultado de imagen para streamer     La retransmisión requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. La retransmisión de vídeo por Internet se popularizó a fines de la década de 2000, cuando la contratación del suficiente ancho de banda para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barato.

      La retransmisión por Internet puede ser en diferido, es decir de contenido previamente grabado, como una película de algún servicio de vídeo bajo demanda. La retransmisión también se puede realizar en directo, es decir la difusión de contenido en tiempo real a través de Internet. La retransmisión en directo requiere de una fuente de grabación de vídeo y audio, un codificador del contenido, un editor, y una red de distribución de contenido para entregar la retransmisión a los espectadores.